アムドラあかりの音ゲー(BEMANI系、DJMAXシリーズ)、スティールクロニクル、キッズアニメ・特撮関係、BMS及びPMS、執筆近況を語るブログ。現在は音ゲー、スティールクロニクル、BMS及びPMS、執筆がメインの方向になっている気配がします。
※今回もアイマスSS風でお送りします。執筆の勘を取り戻す…というのもありますが。
この日のラウワンは日曜なのにガラガラ…と言う気配がした。混雑している機種は混雑しているのだが…。この時間帯のニットに限っては待ち1という状態だった。 「SP4級は…さすがに厳しいか」 丁度、弐寺の段位認定で5級を合格した辺りで秋月律子が現れた。彼女も丁度ラウワンに到着した辺りだった。 「プロデューサーって、ほとんどの音ゲーをプレイしてますね。まさかと思いますが、全機種ですか?」 「さすがに現在稼動していない物やDJMAXは未プレイだが、太鼓とミュージックガンガン!はプレイ済だな」 そんな話をしている間に次の番になったので、早速プレイする事に。 「マーカーは変えないんですか?」 「今回のjubeatくんマーカーはマーカーを使用しているときにしか伝道が出来ないようになっているから、マーカーをつけてプレイすればより多くのプレイヤーがjubeatくんを使えるように…という仕様になっているんだ」 しばらくプレイしていると、珍しいマッチングに遭遇した。 「ラウンドワン同士のマッチングみたいですけど…」 律子が指摘すると、確かに店舗名はラウンドワンだが、3名の店舗が同じと言うマッチングになっていた。 「どうやら、同じラウワンでも2台の店舗や3台以上の店舗と言うのもあるんだなぁ…」 色々とありつつもプレイが終了、律子はオフの為にもう少しラウワンに残るようだが…自分は資金難の為に非常に悩む選択だったのだが、家へと帰る事にした。 「もう少し資金が安定すれば…。やっぱり、アレを進めるか…」 PR
RAで5級になりました。(挨拶)
>園寺 今回はSP5級のトライのみです。 1曲目:502 A FC 筐体記録 2曲目:523 AA FC 筐体記録 3曲目:411 C 筐体記録 4曲目:519 A 筐体記録 結果:88% 合格 合格はしましたが、3曲目で落とすかも…と言う流れだったのが怖い所です。現状では資金難というのもある為にこの1回だけで終わりそうな予感はしますが。 >ニット 本日はjubeatくんマーカーマッチ…と言う流れに。 高木社長「では、本日のニット結果報告だ」 称号獲得:アンチエイジング中、冷やし中華はじめました、わたしの大のお気に入り、今夜はカレーよ、jubeat 博士 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND・緑でノーグレー+フルコンボ+オールイエロー only my railgun・黄でオールイエロー まさか、エアレイドがフルコンボ達成とか…と言う気配です。今回は4人マッチとか…未入手曲である『Green Green Dance』のマッチ等がありました。遭遇された皆様にはこの場を借りてお礼申し上げます。
※この記事を見る時はスーパーヒーロータイムのネタバレに注意したまえ(Byフィリップ)
キルミンの後番組がBLEACH再放送になるようでスルー確定な気配。再放送だと、現状でチェック中(時々スルー)のガンダムXを含めて4本になる計算に…。 (10月からシャナ、ソウルイーター、爆丸と増える為) >ゴセイジャー ダイモスの烈風正拳突き・改のような理論で見事にねいど(違)を撃退成功しました。ゴセイナイトがヒントを与えたような…そんな流れではありますが。 その一方で、まだ幹部1名が生き残っています。策があるようですが、その策とは…? 次回は新規で何か登場する流れのようですが…。 >仮面ライダーオーズ 今回のエピソードをまとめると…。 「ひとつ、オーナーさんは主人公を知っている?」 「ふたつ、カンドロイドを使うにはメダルが必要」 「みっつ、メダル怪人(意訳)には種類がある」 ・オーナー あの場面で兄にあったヒロインですが、右腕の人は彼女を消そうとしているようです。メダル集めに邪魔だからと言っていましたが…それでは別の作品になりそうな気配。 しかし、再び怪力で場を逆転させたと言うか…。今回はWで言う大家さんのスリッパみたいな感覚で披露されるような流れでしょうか。 気絶したヒロインを主人公の機転でバイト先へと…。そのバイト先のオーナーが実は主人公を何処かで見たことがあるような流れに。写真にはさりげなく…? ・カンドロイド 使うにはセルメダルが必要のようです。つまり、メダル怪人を撃破して入手したメダルでバイクを使ったりカンドロイドを呼び出したりするようです。 現金からセルメダルへの換金は出来ないようですが、あのケーキ作り社長がどういう流れでセルメダルを集めているのか…今後の展開次第で明らかになるかも。 ・メダル怪人 今回の怪人は別の四天王が担当…という事で成長するまでもパターンが違っていました。前回までは素体を生み出して、その後に成長させるパターンでしたが、今回は人間に憑依して成長するタイプのようです。 その為、成長前ではメダル怪人が出てこないので「人間は倒せない」という事で苦戦しておりました。この場合だと何とかして対策を練らない限りは成長させるしか選択肢はないのだろうか。 ・右手の人関係 右手の人が刑事さんの記憶を読み取って自宅の位置を探るとか、何という便利機能なんでしょうか。更にはアイフォーンらしき携帯電話も見つけたり…。 後はラストの方では四天王の一人と遭遇。どうやら、必殺技を妨害したのは彼のようです。 ・それ以外 四天王の体の維持にもコアメダルが必要ですが、メダル怪人を生み出すのにもメダルが必要…。色々と今回はメダル絡みが多いですなぁ…と。 つまり、体内のコアメダルが切れる=四天王消滅という事になるのでしょうか。セルメダルはあのケーキ作り社長の会社が大量に所持しているっぽい(例:最初のメダル怪人を撃破した際のメダル回収)ので、あの会社を襲撃するという計画が実行されると…? 次回は四天王同士での激突…? >メタルファイトベイブレード 「ひとつ、やっぱりエクスカリバーVS銀河という展開に」 「ふたつ、翼が行方不明に!?」 「みっつ、やっぱり生きていたリュウガ(海馬社長)」 エクスカリバーと銀河達で勝った方が海馬社長との挑戦権を得るとか書くと、どうしても遊戯王5D'sのラグナロクVSファイブディーズが…(略)。 次回は、行方不明の翼が…?
プレイ中のシナリオがZNと大魔導大戦2の2本だけと言う状況ですが…。
・大魔導大戦2 更新がされたようで、さっそくですがEXステージに行きました。 既に出る事はブログで確定していた下っ端(違)が出現。その後に戦闘になる訳ですが…エンディングというよりは、あの流れだと第3次αにあったイデエンドというような気配になるのでしょうか。 (実際の元ネタは違うのですが、エンディングを見た際に連想されたのはイデエンドでした) こちらのレベルと敵のレベルに大差がありすぎて、雑魚がほぼ一撃で落ちました。下っ端も一撃…の気配。 その後は2周目プレイ突入でしたが、しばらくは2周目に突入はせずにじっくり進める方向になると思います。 ・ZN 主力の構図が変化し、チルノが無事に1軍に近いポジションに付きました。覚醒が使えるのが大きいですが…集中なしがネックの気配。その辺りは回避系の強化パーツでフォローする事に。 後は無敵看板娘が無敵すぎると言うか、射程1のみという欠点があるにもかかわらずザコ掃討だけではなくラストリゾートを装備している為、ある程度のネームドキャラをも熱血なしで一撃で落とせる仕様に。それに加えてフル強化…。 こちらはもうしばらくしたらお休み予定の方向で。他にもローカルで入れたいキャラがいてもメッセなしとかエフェクトなしはさすがに厳しいので…。 (こちらに関してはクリスタルグラス勢等のオリキャラは投入しない方向で進めている為、ローカルキャラは自然とマイナーWiki等に投下されている作品や自作データに…) 他にはシナリオグランプリもあったんですが、この頃は既にBMSサイドがメインになっていた為に不参加と言う結果に。期間が若干被った気配のするFIVE VS SEVEN、その後には大型イベントのBOF2010も控えているのもあったのかもしれません。 しばらくすると、BMSとPMSの記事数が増えていたり…(略)。
※この記事を見る時はトランスフォーマーアニメイテッドのネタバレに注意しないといけないんだからぁ(Byカーリー)
・トランスフォーマーアニメイテッド まさかの超展開。アイアンハイドにそんなスキルがあったとは…という気配。こちらも驚いた。 そして、相変わらずのノリで良かったと言うか…って、スタースクリームがまさかのフラグ成立に向けて動き出すか? 予告の早口言葉吹いた。新キャラの印象が早口言葉しか…(違)。
※今回はアイマスSS風でお送りします。いつもはエクセ限定ですが、今回は特別版です。
「プロデューサー、どうしたんですか?」 ラウワンに行くと、毎度恒例と言う感じで秋月律子に会う。どういう理由かは不明だが、プロデューサーセンサーでもあるのだろうか? 「今回はロト6が当たったので、ニットのマッチング祭に参加しようと思っているんだ」 当初はニットをプレイできるかどうか微妙な情勢だったが、1000円だがロト6が当たったのでマッチング祭に参加しよう…という流れになったのである。 早速プレイと思ったら、時間的な関係があるのかは不明だが待ち1人と言う状況だった。隣のリゾートアンセムは空席だが…今回に限ってはリゾートをプレイしていると資金がすぐに減ってしまう可能性があった為にニットに集中する事にした。 「曲は確かSupercalifragilisticexpialidociousだったな…」 長いタイトルだが、これより長いタイトルの曲もあるらしいので…ニットは油断できない。早速マッチングが成立してのプレイとなった。 「何か、称号を手に入れたみたいですね」 ゲーム終了後、律子に言われて画面を見ると、新規称号で『jubeatくん発見!』という称号があった。プレイしている際には称号まで気にはしていなかったが、これは何かあるのだろうか? 2回目のプレイで、マーカーを見てみると何やら見覚えのあるマーカーの姿があった。 「これって…jubeatの筐体ですよね?」 見た目はjubeatの筐体だが、これはザ・ビシバシで入手出来る隠しキャラのjubeatくんである。まさか…jubeatのマーカーとして登場するとは誰が予想していたのだろうか? マーカーを設定しての第1回目の曲は『only my railgun』・ADVになった。 「もしかして、背景の色も関係するのだろうか…」 現在設定している背景はレモンなのだが、筐体の色的にはブルー系が若干有利なのかも…と推測。 「そう言えば、新規で解禁した曲もありましたよね?」 さっきのjubeatくん入手となったプレイで解禁した曲が1曲あったことに気付く。『Love km』と言う曲である。 「さっきプレイしようとしたら、マッチングマークが消えていたからプレイしていなかったんだ…」 マッチングマークが消えた時にマッチングするか…と言われると確率的には低くなるだろう。やっぱり、数秒ほど待機してマッチングマークが継続しているかを見極める事も重要だろう。 「さて、これが最後のプレイかな」 資金的は若干の余裕があるのだが、来週の出費的な箇所も踏まえてのラストプレイとなった。最初に選んだのはスペカリの緑。そこで奇跡は起こった…。 「店舗名表記が…」 律子に指摘されて、もしや…と思ったら表記がKONAMIになっていた。まさかのスタッフマッチングである。もう一人は何とEXCELLENT masterの称号を持ったプレイヤーだった。 「勝ち目は薄くても、このプレイに全てを…」 結果の方は2位となった。1位はEXCELLENT masterのプレイヤーだった。 その後のランセレでは、まさかの無印曲2連続だったり、最後にもランセレを使用したらスペ…(略)だったり等があったが非常に楽しい祭りだった。 また、こういったマッチング祭があれば…とは思うが今は重要イベントを何とかするのが先の為に途中離脱という事になった。 「まず、プロデューサーは例の企画を進めないと…」 そんな律子の声に後押しされる形でラウワンを後にした。 ・追記 まさかのアイマスSSです。以前のjubeat m@sterから時間が経過…ではなくニット関連は全てパラレル扱いになります。 そして、律子の言う例の企画はアイマスSSでは小説執筆フラグとは別ですが、自分の場合だと小説執筆フラグになるのかもしれません。実際にどうなるかはまだ不明だったり。 本日のマッチング祭、本当にお疲れ様でした。またの機会があれば、臨時収入が入った時にでも参戦するかもしれません。 そう言えば、jubeat plusという物が出るらしいのですが…まさかのiPadで吹いた。 まさか、DJMAX TECHNIKAもiPadに…(略)。
今回は、ニットのプレイ予定はなかったのですが…ロト6で1000円が当たると言う臨時収入があった為にニットのマッチング祭りに参加しました。
レポは、この記事のあとで…。 ・ニットリザルト 高木社長「では、本日のニット結果報告だ」 称号獲得:jubeatくん発見!(同時にjubeatくんマーカーを獲得)、さすがのさ行 Supercalifragilisticexpialidocious・黄でノーグレー達成 今回はマッチング祭りというものがありまして、まさかこの祭りでjubeatくんマーカーが入手できるとは…という気配で1回目はSupercalifragilisticexpialidociousオンリーでプレイしたら…見事に入手という事になりました。 さすがにこの筐体がトランスフォームとかしたら…別の意味で吹きます。 それ以降はjubeatくんマーカー装備で色々な曲に入ったり、久々にエアレイド・緑をトライしたり…色々とありました。 今回遭遇された皆様、そしてスペカリで遭遇したコナミスタッフのUSHIさんにはこの場を借りてお礼申し上げます。本当にありがとうございました。 jubeatくんに関してはしばらく使い続ける(ユビ子も継続)予定でいますので、マッチングする事があれば…入手できる可能性があるかもしれません。 ただし、資金難なのでプレイ頻度的には…(略)。
※この記事を見る時はHEROMANのネタバレに注意しないといけないんだからぁ(Byカーリー)
・HEROMAN 遂にクライマックスになりました。ゴゴールは見事復活したのはいいんですが、味方まで吸収とか…。遂には以前に人類を恐怖させた球を吸収…。スクラッグは何でもアリな印象がありますね。 そして、ヒーローマンパワードがかなり強かった件。捕まっていたウィルを救出し、遂にゴゴール戦が始まりました。ウィルも強かったんですが、ヒーローマンのサイフラッシュを連想させる電撃放出もかなり…。ザコ一掃とか…ある意味で驚いた。 今回のゴゴールはデビルガンダムを連想させるような仕様というか…実はウィルが教えた弱点が実はフェイクだった…と言う気配。本当の弱点は…? まさかのカウンターでヒーローマンが遂に…と言う展開に。再び暴走するのか、それとも…? その一方で、ドクターミナミのメカと一緒にヒーローマンの元へと向かう博士達。どうやら、彼らが重要な鍵になっている…と言う気配がします。作戦を既に考えている辺りで何かの伏線になっているような…。 更にはヒューズもヒーローマンの元へと向かいました。空よりも陸路を選んだ博士達に少し遅れて…。その空ではあの記者とカメラマンのコンビがかなりねばっていました。今回のラストシーンとなったヒーローマンが倒された(?)シーンが、まさか中継されるとは…。 次回、ゴゴール戦に決着か?
※この記事を見る時は遊戯王5D'sのネタバレ等に注意しないといけないんだからぁ(Byカーリー)
・遊戯王5D's-ファイブディーズ- 手札なし、場にもカードなし、残りライフ50でクロウに何が出来る…と思ったら、スピードカウンターと言う存在に気付きませんでした。クロウはスピードカウンターを消費してスピードワールド2の効果を使用し、カードを1ドロー。先にドローした手札とあわせて2枚になりました。そして、両方ともトラップだったのでそのまま配置。 一方のブレイブはスピードワールド2の効果で相手にダメージを与える事もできるのですが、引いたカードはスピードスペルではなかったので相手にはダメージを与えられず。そして、色々と考えた結果でスピードカウンターを消費して場のカードを1枚破壊したのですが…。 間違いなく1枚は破壊したのですが、もう1枚伏せられていたカードも同名カードでした。結局は発動せずにロキのモンスター効果で破壊されたわけですが、それとは別に墓地のカードを使って何とかロキの攻撃を回避しました。墓地からカードを除外して効果を発揮…というのは遊星が使う戦法ですが、クロウも同じような効果を持ったカードを持っていたんですね。 そして、クロウの切り札は別にありました。1枚はブレイブがスピードワールド2の効果で破壊、もう1枚はロキの特殊効果で無効化されたトラップカードは2枚が墓地に揃う事で効果を発揮する特殊なタイプのカードだったのです。 (おそらくは、ブレイブが何らかの形でトラップを破壊するとクロウは予測していたのかも…) まさかの発想の転換で見事にブレイブを撃破…と思ったらブレイブもカウンターを仕掛けました。両方のトラップの効果は有効という事は…。 最終的にはブレイブとクロウは引き分けと言う結果。決着は大将戦に持越しとなりました。 その大将戦、まさかいきなりオーディンを召喚とは…。3体の神を相手に遊星はどう立ち向かうのか。遊戯王には良くある事ですが…(略)。 ・イナズマイレブン 河童と対決…と思ったらタイムパラドックスだったと言うオチに。どういう仕掛けだったのか…? 次回は、まさかの新技習得イベントか? 今日の格言は「キャンプにもサッカーにも不要なポジションはない」でした。 >午後7時55分付 イナズマイレブンの視聴感想を追加。
シリウスまとめに関しては後程にします。
>園寺 早速、リゾートアンセムをプレイしてきました。到着した時には準備が終わる所だったので、しばらく待ってから一番手でプレイという事に。しかも、2回目も待機1名ですぐにプレイできました。まだ準備が終わっていないと思っていた人もいるかもしれません。 ファンタジア:310 A FC 筐体記録 Evans:697 C アシストクリア 筐体記録 ZETA~素数の世界と超越者~:432 A 筐体記録 資金難でシリウスが途中で…と言う流れになったので久々にプレイするのがリゾートになったと言うオチに。スコアが出なくて別の意味で泣いた。 Take Me Higher:437 C 筐体記録 ロンドン:554 A FC 筐体記録 Evans:605 C アシスト→ノーマルクリア ロンドンのスコアが落ち…(略)。 ライバル登録及び逆ライバルに関しては歓迎ですので、一つよろしくお願いします。 >ニット 高木社長「では、本日のニット結果報告だ」 称号獲得:jubeat 2年生、突撃隊長、冷やし中華はゴマだれ派 Sandstorm・黄でノーグレー+フルコンボ 勝って泣こうゼッ!・黄でノーグレー 今回遭遇された皆様にはこの場を借りてお礼申し上げます。しばらくはリゾートになる気配もしますが…。 ボーダーもプレイしたいなぁ…と思っても資金難過ぎて涙目です。 |
プロフィール
HN:
アムドラあかり
年齢:
46
性別:
男性
誕生日:
1978/04/26
職業:
リプルズではプラチナ到達
趣味:
音ゲー各種など
自己紹介:
音ゲーが趣味で、現在はBMSがメインの活動場になっている気配がする(元)プラチナユビーター。小説執筆やBMS記事作成等の積みフラグが増える一方だったりします。最近は執筆フラグが本格化している気配もある。
jubeat等にも参戦中。 追加したプロフィール画像はキャラクターなんとか機で作成した物です。
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